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楼主: zhudage1
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第一帖,明人不说暗话,我想写一个辅助

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21#
AgeOfLeo 发表于 2023-2-18 18:14:39 来自手机 | 只看该作者
arcore识别还是比率挺高的,只是这样处理的可能是错位的,比如玩家1的被算到玩家2上去了,尤其是两玩家名字有几个字是一样时
22#
strike593 发表于 2023-2-20 10:57:16 来自手机 | 只看该作者
冬眠的熊 发表于 2023-2-15 15:07
你这都是人家工作室玩剩下的,而且根本不需要那么复杂,只要写定范围就行什么牌跟什么牌加注什么牌all in.  ...

就一个人哪算工作室
23#
 楼主| zhudage1 发表于 2023-3-12 11:03:51 | 只看该作者
本想读取hand2note 的数据,发现存储在数据库的数据读取起来太麻烦了。直接放弃了,序列化存在数据中,解读出来把每个参数弄明白还是挺辛苦的,搞了半天,还是得弄一个自己的简易的hand2note 。
ABC打法,目前的思路:把每个玩家的手牌范围从翻牌前 开始进行存入用户变量。
根据用户的行动,对范围进行紧缩,把对手范围可能的outs 进行评分,得出当前手牌对手用户范围的胜率。
看看ABC 紧凶打法能否在低级别站稳

gto打法 算法暂时没有办法,存储的问题还有一些子集这块还没有搞明白。
24#
 楼主| zhudage1 发表于 2023-3-12 11:07:04 | 只看该作者
pks_three 发表于 2023-2-15 16:16
探讨一下用的什么语言获取的实时手牌数据,比较有兴趣,另外数据库那里难度不小啊,不简单是个数据库,还是 ...

h2n 把对象 序列化对象 存入的数据库,解析起来太麻烦了,这块的还原参数涉及到的时间太繁琐了,想做一个简易的h2n 类型的数据库,自己去把海量的手牌存入到数据库, 需要的根据用户的行动 读取范围
25#
 楼主| zhudage1 发表于 2023-3-12 11:22:02 | 只看该作者
1989wd3 发表于 2023-2-15 10:23
写策略得辅助不少,据我说知尤其俄罗斯人做了一些。但是GTO的,如果你想靠预先暴力解算好然后存储查询,那 ...

目标不是说 顶尖的,而是战胜低级别。
gto wizard 就是存储查询的。1 缩小下注尺度选项和筹码深度

2 子集种类,优化到比较少的数量。
假设一个范围的对抗与一个范围的对抗单个翻牌牌面  需要10G的存储空间,   1755 个牌面    10G*1755= 18t。

缩小下注尺度选项和筹码深度,压缩到30%   18*0.3=6T
在通过子集种类 把 1755 压缩到100个左右的    6T/20= 290G
其中3bet 和4bet 等又会大大缩小。

目前 先搞一个ABC紧凶+简易个人数据 ,进行针对性策略。
看看能否战胜低级别。

26#
panduidui123 发表于 2023-12-9 10:53:34 | 只看该作者
时时计算equity,非常重要,要对于每张牌识别,不是模拟学习工具,希望你成功
27#
 楼主| zhudage1 发表于 2023-12-9 11:39:24 | 只看该作者
panduidui123 发表于 2023-12-9 10:53
时时计算equity,非常重要,要对于每张牌识别,不是模拟学习工具,希望你成功

写成了,根据每个h2n提供的报表数据,还有个人的实时h2n数据,
根据每个action,对玩家进行范围压缩,实时计算出来胜率,
,但是实际效果并不喜人。
28#
daniel 发表于 2023-12-10 10:25:47 来自手机 | 只看该作者
老铁真厉害,但是一定注意,如果后面能打赢低级别,软件一定不要卖给别人,万一被发现非常刑
29#
易阳 发表于 2023-12-10 22:35:25 | 只看该作者
冬眠的熊 发表于 2023-2-15 15:07
你这都是人家工作室玩剩下的,而且根本不需要那么复杂,只要写定范围就行什么牌跟什么牌加注什么牌all in.  ...

这个白嫖真的不错 确实比打牌强多了

还有魔兽世界的脚本刷G 现在PLUS刚出 也比打牌强多了
30#
 楼主| zhudage1 发表于 2023-12-10 23:11:34 | 只看该作者
易阳 发表于 2023-12-10 22:35
这个白嫖真的不错 确实比打牌强多了

还有魔兽世界的脚本刷G 现在PLUS刚出 也比打牌强多了

除非 对手非常非常的鱼,不然的话。基本很难。
我写的模式是:
根据h2n 数据把玩家进行分类  每种类型的玩家进行报表导出。
他们的翻牌open call 翻牌的cbet 。。。。等等的数据进行加载。
因为很多翻后的数据,起码得几万手 才会比较详细。
只能通过报表导出统计的类型玩家,然后根据根据翻牌前的各类数据进行识别玩家类型。
加载相应的详细报表数据。
然后再加载
donk大于40
donk等于26
donk等于18
ALL
vpip>40
紧逼


比如
23-41-18-38-82-21-7.6-61-55--进攻方
-F|op-Turn-River----F|op-Turn-River-
bc|bc|b-82-61-55-------
bc|bc|cb---54-1------
bc|cbc|b--57-19-2------
bc|cbc|cb---61-3------
bc|cc|b---44-4------
bc|cc|cb---43-5------
cbc|bc|b-83-9.6-47-6------
cbc|bc|cb---48-17------
cbc|cbc|b--61-12-18------
cbc|cbc|cb---56-------
cbc|cc|b---50-10------
cbc|cc|cb---53-11------
cc|bc|b--46-48-12------
cc|bc|cb---44-13------
cc|cbc|b--45-18-14------
cc|cbc|cb---49-15------
cc|cc|b---33-16------
cc|cc|cb---31-17------
------防守方----
bc|bc|b-38-65-55-------
bc|bc|cb---56-------
bc|cbc|b--62-25-------
bc|cbc|cb---58-3------
bc|cc|b---42-4------
bc|cc|cb---40-------
cbc|bc|b-72-14-49-6------
cbc|bc|cb---61-7------
cbc|cbc|b--66-17-8------
cbc|cbc|cb---52-------
cbc|cc|b---50-10------
cbc|cc|cb---34-11------
cc|bc|b--43-54-12------
ccbc|cb---41-13------
cc|cbc|b--46-18-14------
cc|cbc|cb---56-15------
cc|cc|b---39-16------
cc|cc|cb---26-17------
-----进攻方-----
bc-35---------
bc|bc--48--------
bc|cbc--35--------
cbc-36---------
cbc|bc--42--------
cbc|cbc--43--------
cc|bc--39--------
cc|cbc--37--------
----防守方------
bc-35---------
bc|bc--47--------
bc|cbc--38--------
cbc-36---------
cbc|bc--45--------
cbc|cbc--45--------
cc|bc--34--------
cc|cbc--37--------


有他攻防的数据的频率。
再根据翻牌前加载的范围进行,范围的压缩。
基本能大致的评估出来的牌力范围,再根据自己的手牌 进行计算胜率。
自己的手牌 对上对手范围的 加上公共牌,实时计算胜率。
我想这个大概就是 每个初级牌手的 打牌的分析方法。

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