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楼主: zhudage1
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回看贴发现 第一次发的要写一个德州辅助ai 已经是2023年

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11#
小肥鱼 发表于 2025-5-22 10:55:01 | 只看该作者
猪大哥如果真有这技术,找个大厂技术工作摸鱼不好么?开发这种打牌机器人可能赚不了多少钱也可能有很大风险。
12#
 楼主| zhudage1 发表于 2025-5-22 20:43:51 | 只看该作者
youngsdikode 发表于 2025-5-21 09:05
很细致,确实很深入研究,不过实时运算的话挺耗时的。

如果开发出来打算用在什么平台 ...

暂时没想好
13#
 楼主| zhudage1 发表于 2025-5-22 20:45:43 | 只看该作者
小肥鱼 发表于 2025-5-22 10:55
猪大哥如果真有这技术,找个大厂技术工作摸鱼不好么?开发这种打牌机器人可能赚不了多少钱也可能有很大风险 ...

我是三脚猫技术,得益于现在有马斯克的 ai ,主要是谈实现的可能性
14#
 楼主| zhudage1 发表于 2025-5-22 20:54:55 | 只看该作者
目前已经基本完成了整体的框架了,接下来是去完善一下范围的读取,
h2n的读取的范围因为手数的关系,不能直接用例如这样的一个人的翻牌前open ,
手数足够多能进行才用但是一些手数少的玩家就显示并不符合正常的情况
中间的是 btn的位置的open的范围,而下面的手数少的 btn的open却小于co,这显示不符合正常的情况下的玩家的习惯,
所以我打算利用学习的算法,导入一定量的用户进行训练能通过一些数据修复,让其的范围更加的科学可用。

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15#
youngsdikode 发表于 2025-5-23 09:09:17 | 只看该作者
zhudage1 发表于 2025-5-22 20:54
目前已经基本完成了整体的框架了,接下来是去完善一下范围的读取,
h2n的读取的范围因为手数的关系,不能直 ...

手数不够的情况下,用玩家池的总数据就可以了
16#
youngsdikode 发表于 2025-5-23 09:17:29 | 只看该作者
你的solver算法是哪来的,代码怎么把算法接入进去的?
17#
omaha0af 发表于 2025-5-29 13:45:12 | 只看该作者
我觉得现在扑克软件里面已经有不好这种机器人了
18#
JaxL9527 发表于 2025-5-29 17:05:53 | 只看该作者
cool!!
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