【刊首语】

新兴游戏 - 6Plus Holdem简介

本期责编：Luckypanda

有句话是这样说的：“世上最可怕的事不是别人比你聪明，而是比你聪明的人比你更努力。”我觉得Howard就是这个“别人”。他永远都那么好学，走在德扑时代前端。这不，德扑圈才刚刚推出6Plus Holdem（6+德州），他就已经开始研究这个游戏的细则，抢占先机了。对这个新兴游戏有兴趣的读者们细读一下Howard写的文章，绝对能省不少力气。

Rich继续他今年的WSOP回顾系列，本期内容主要围绕Event#2 $565 Colossus“巨人赛”的re-entry赛制形式和历史典故展开叙述。

墙的走近奥马哈系列，已经进行到第５章。通过举例，说明在奥马哈游戏中，成牌不一定领先兆牌，这是奥马哈和德州扑克之间的一个很大区别。

Badbeat，Cooler，这两个扑克术语，我们平时常常会听到，但很多人仍是似懂非懂的。不如看看昆仑苍狼是如何解释这两个词的正确含义吧。

打牌最怕情绪失控，俗称tilt，我们应尽量避免这样的事情发生。lililili11从一个很特别的角度，找到负面情绪产生的源由–由于期待落空而产生的受挫感。似乎是有那么点道理的。

Monox是一位业余老玩家，他主打PLO，也准备推出一个奥马哈系列，希望能给新手朋友们规划一个成为PLO高手的大概思路。本期主要阐述的是PLO和无限德州最大的两点不同之处。喜欢玩奥马哈的朋友，不妨把他的文章跟墙的文章结合在一起看看，应该有1+1大于2的效果。

目录

【刊首语】    责编： Luckypanda

【新闻汇总】    维托

【扑海寻航】
浅谈Badbeat和Cooler     昆仑苍狼
牌手的自我修行之奥马哈篇（一）     monox

【扑海论道】
新兴游戏 - 6Plus Holdem简介     Howard
走近奥马哈（五）: 成牌与兆牌     伟大的墙

【扑士疆场】
我的2016 WSOP之旅（二）     Rich Zhu

【扑闲絮语】
一切都是心造的     lililili11

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新闻汇总

维托/整理

8月17日，2016 APT扑克周末系列赛结束，各项赛事吸引了1400人次玩家参赛，总奖池接近1620万比索，主赛冠军由韩国选手John Kim夺得，奖金113.2万比索，除此之外他还荣获了APT主赛冠军奖杯和冠军戒指。

8月17日，Jason Koon在2016塞米诺尔滚石俱乐部扑克公开赛（SHRPO）5250美元买入的主赛事夺冠，赢得奖金100万美元。该赛事只有847人参加，没能打破500万保证金。Koon生涯总奖金纪录超过520万，其中的150多万美元来自今年。

EPT第13赛季于八月下旬开战，首站是在巴塞罗那，新赛季除了引进底池限注奥马哈豪客赛、国际象棋、弹球戏等比赛外，还有一项重大变革，那就是将钱圈结构调整到了20%。而在8月18日的1.03万欧元单次重购开张赛上，Nick Petrangelo成为240名选手中最大的赢家，收入41.3万欧元冠军奖金。在8月25日的2.55万欧元买入单日豪客赛上，Pratyush Buddiga和David Yan分获冠亚军，分别收入69万欧元和70万欧元。主赛事在8月29日结束，Sebastian Malec在单挑中击败Uri Reichenstein后获得冠军，奖金112.28万欧元。主赛事吸引了1,785人参加，打破了主赛事参赛人数的历史纪录。

8月23日，EPT第13赛季5万欧元买入超级豪客赛决出冠军，经过五个小时的激战，最后夺冠的又是刚“退休”的德国小将Fedor Holz，奖金130万美元。在9月13日的WCOOP 10.2万美元买入超级豪客赛上他又进入了最终的单挑，虽然输给了最终夺冠的资深线上职业玩家“bencb789”，但是两人分配奖金之后都收入超过100万美元。而他在宣布退休之后仍然连夺大赛冠军可能也招来了一些玩家的妒忌，在线上高额桌与Timofey “Trueteller” Kuznetsov的对局中，双方在线上NL40000的牌桌上交手，当时Holz输了一个20万的底池，赢下这个底池之后，“Trueteller”还对他进行了讽刺。

8月25日，和EPT同时举行的Estrellas扑克锦标赛巴塞罗那站主赛决出冠军，赛事吸引了创纪录的3447人次参赛，买入费1100美元，获得冠军的是来自法国的Mohamed Samri，收入35.32万欧元。

8月31日，在三亚举行的2016中国海南国际扑克大赛(CPG)主赛事上，智游城牌手林智上演了在国内大型赛事连续夺冠的帽子戏法，他在单挑中击败钱志强夺冠，获得奖金195万。赛事总奖池800万以上，吸引了创造赛事记录的1294名选手参赛，破了去年1075人的记录，126人进入钱圈。

9月3日，来自加州圣马特奥市的Pat Lyons在WPT扑克传奇赛主赛事夺冠，赢得奖金615,346美元。这是Lyons职业生涯最大的一笔奖金，他此前的现场总奖金纪录只有553,933美元。

9月6日，今年的11月9人组成员Gordon Vayo在2016年河谷扑克2500美元买入、250万美元保证金的主赛事上以筹码领先状态进入决赛桌，最终捧杯，收入58.7万美元。

9月10日，Tom Alner在第25届红龙杯赛上一路过关斩将，并在单挑中击败了中国选手陈文翔夺得冠军，收入250.9万港元的巨额奖金。赛事有1145人参加，创造了新的赛事记录。

9月11日，James Chen成为首个澳门扑克锦标赛豪客赛双冠王，在第23届红龙杯可单次重购的8万港币买入豪客赛上他获得冠军，收入227.3万港币奖金。赛事有109人次参加，其中包括12次重购。

9月12日，在12个小时的争夺之后，首届澳门扑克锦标赛（MPC）10万港元买入豪客赛冠军产生，来自俄罗斯的Vladimir Dobrovolskii夺冠，收入了89.75万港元的奖金，前三名选手协议分配奖金，赛事共有33人次参加。

8月上旬英国博彩管理委员会宣布在其协会注册的扑克室可以使用比特币做为结算方式，在8月下旬TonyBet.com就宣布旗下博彩网站接受比特币。

8月15日iPoker宣布将退出乌克兰市场，并已经向受影响的玩家发送了邮件，指导他们在月底前完成取款工作。在8月上旬Gala Casino Poker、Goral Poker和Mansion Poker也相继退出了俄罗斯市场。

8月下旬，扑克之星宣布“EPT”很快就将不复存在，EPT会被并更名为“扑克之星Live”，同时“澳洲百万赛”将脱离扑克之星APPT，成为一项独立的赛事。

8月19日下午，有关Doyle Brunson被抢劫的消息在推特上炸开了锅，事实上被抢的是Brunson的邻居，只不过他确实是劫匪的首要目标。

8月22日的澳门，史蒂夫·韦恩旗下的永利皇宫酒店开业，不过之前他向当地政府请求设置的牌桌数目没有得到充分满足。根据当地媒体报导，韦恩请求开设500张牌桌，但是最终只被批准开设100桌，还有50桌在未来两年增加，赌场还会拥有超过1100台老虎机。

Sorel Mizzi毫无疑问是成功的顶级牌手之一，他的线下锦标赛收入有11,209,348美元，在线上的Imper1um这个ID名下，他的奖金收入达到了3,629,575美元。然而Mizzi也因为屡次违规被罚，在8月下旬他的访谈中谈到现在他已被扑克之星驱逐，要持续“至少几年时间。”

8月下旬，扑克之星为了让扑克在主流媒体上得以曝光，又推出了新的活动web series，让来自全球各行各业的超级巨星们进行单挑游戏。据扑克之星透露，每场比赛都会捐出5000美元，不过由参赛名人自己决定是捐给“Right To Play”还是“Save the Children”。

在经历了26个月的连续下滑之后，澳门博彩业终于触底反弹。从2014年中期开始，中国唯一可以开设赌场的城市的博彩业收入就一路下滑，而在今年8月，澳门的博彩产业收入终于相比上月上升了1.1个百分点，达到了188亿澳元（24亿美元）。

Phil Galfond在9月初宣布将通过其培训网站RunItOnce.com推出真钱线上扑克游戏。Galfond没有透露更多细节，不过在他自己所发的声明中，他承诺会向正规线上扑克运营商那样经营。

Doug Polk被公认是全球顶尖牌手之一，他在8月中旬远离了常驻的NL5000级别，从最小级别打开始了一场100到1万美元的挑战。然而随着线上扑克环境的严酷，复制白手起家神迹的难度越来越大，即使他这样的顶尖高额桌牌手也经历了资金大幅波动，一度资金仅剩不到50美元，虽然最高点达到过500美元以上，但是随后就迎来了下风。9月4日WCOOP开赛，Polk决定在大赛期间暂停挑战，专心打比赛，在9月26日WCOOP结束之后恢复挑战。

9月4日，六条WSOP金手链得主Ted Borrest因“盗窃和开空头支票罪”被起诉，拉斯维加斯警方还发出了逮捕令。

9月9日，WSOP公布了2016扑克名人堂10人候选名单。候选人有Chris Bjorin, Humberto Brenes, Eli Elezra, Bruno Fitoussi, Chris Moneymaker, Carlos Mortensen, Max Pescatori, Matt Savage和David‘Devilfish’Ulliott。

9月上旬，据环球邮报报道，在宣布辞去自己在Amaya的所有职务后，David Baazov涉嫌内幕交易的证据如潮水般出现。

9月初，绿光资本创始人David Einhorn购买了400万股扑克之星母公司Amaya的股票，总价值约5000万美元。

9月11日，据screenrush.com报道，讲述“扑克皇后”Molly Bloom组织高额扑克游戏的电影将于今年11月份在多伦多开拍。报道中还指出，Michael Cera可能也会参演，目前出演的有Jessica Chastain和Idris Elba。Cera据说是饰演一位扑克选手，Chastain出演Bloom，Elba演Bloom的律师。

【扑海寻航】

浅谈Badbeat和Cooler

昆仑苍狼/文

前天对手河牌下满池，我AA只能crying call，结果对方56o在河牌击中了两对，唉，AA又被BB了，真背！
昨天遭遇cooler，QQ撞到对手KK被清了！这真是没办法！
今天我flop顶对顶踢脚all in，被对手2高牌+超级听牌给BB了！

类似这样的抱怨，我和大家一样，听过太多太多。请大家仔细想一想上边的3句话都正确吗？很多朋友没有真正搞懂badbeat和cooler的正确含义。今天小弟斗胆谈谈自己对这两个词的理解。

Badbeat简称BB，网络上的定义简单来说就是领先的牌被对手超过。这个说法略显暧昧。首先领先指的是什么呢？有人说就是现阶段的牌力大小。现阶段的牌力大的一般指成手牌,像对子、三条之类，花顺draw基本都是高牌,所以大多数人感觉被draw抽到就是badbeat。

然而成手牌就一定领先于draw牌吗？

举个例子：

A拿22，没红桃。B拿红桃TJ。Flop 889，俩红桃。

Flop双方all in时，A的牌型是两对，B是一对，但B在deck里有太多的牌能反超A。所以说A不算领先的。

或者翻牌前22和AKs打光，22起手一对，AKs只是个高牌，但我们还是认为AKs领先。

所以领先还是得指双方的胜率百分比。

那胜率领先多少输了算BB呢？51%对49%的all in输了算是BB吗？我认为其实可以算也可以不算，BB的胜率阀值完全由自己定义，只要大于50%。

据我多年观察统计的结果来看，我认为BB的阀值定在70%比较适当，最标准的参照物就是翻前KK和AK打光并且输掉，flop set和对手的花draw打光输掉。至于翻前AT allin输给K8，或者flop 底两对打光输给对手combo兆牌，在我眼里都不算在BB之内，因为这种输太正常不过了。

3人以上全打光的情况也一样，你手持AA全下，7个对手分别用KK QQ JJ TT 99 88 56s和你打光，这种情况AA胜率远小于7成，输太正常了，虽然你持有最好的牌。

还有一种特殊情况就是AA和对手AK翻前打光，结果发出来个 34567平分，在我看来这也是BB。

请注意上面的所有例子里全有“打光”两个字，BB的必要条件之一是在河牌发出来之前把全部筹码都推进去。

我个人的BB定义总结：河牌发出之前和对手打光筹码，在自己胜率超过7成（数值因人而异）的情况下，输掉或者平分底池。

Cooler，汉语叫冤家牌，有人戏称为accident（交通事故）。在德州扑克里的意思为大牌撞大牌。

这个说法也略显暧昧，大多数朋友都认为KK撞AA是cooler，躲不掉。那么QQ撞KK算不算cooler？JJ撞QQ呢？AK撞KK呢？88撞AK呢？

到底多大的牌算大牌。这个阀值又得因人而异么？据我多年观察统计的结果来看，这个阀值是由你和你的对手共同决定的。

Cooler的定义：如果你和你的对手换个位置打，也能制造出一样的结果的牌，那么这手牌就叫cooler。Cooler是不需要在某一个阶段打光所有筹码的，虽然我们见到的大部分cooler都是打光的。cooler也不局限于你是领先还是落后。

100BB的时候大部分人都愿意拿KK打光所有筹码，所以给我们感觉KK撞AA就是cooler，没办法的事，因为反过来也是一样。

但你拿KK跟一个只玩AA的老石头打光1万BB的时候这就不叫cooler，因为他拿KK的时候会弃给你的AA。

你拿着99和一个不看牌把把all in的醉鬼打光，他亮出了AA，这是cooler，因为反过来他也会这么做。

A2233的board上，你手持AK成功value到对手AQ 100美金，下次你手持AQ如果也输给他AK 100美金的话，这就是cooler。

但如果下次你输了120给他，120刀中的100刀依然是cooler，就是我们常说的,这牌没办法!但额外的20刀就成为了过多支付，因为这20块钱你再也找不回来了，变成他对你edge的一部分。说白了，这手牌你技不如人，输多了。

说了这么多就是为了让大家打牌时多想一想。输了大钱的牌这到底是cooler还是说我们打得差，从而更深刻地认识自己打牌的水平。也可以在别人遭遇BB或者cooler时试探他的底线或者伪装自己以备不时之需。例如我刚上牌桌还不太熟悉大家的风格,下一手牌看到一个人AK 翻前all in 200BB撞到了别人的QQ。这时我就要做出惊讶状并喊出“omg! Such a cooler!”,这样桌上别的人会觉得我拿QQ或者AK也会翻前all in, 其实我是一个200BB只推AA的紧石头。

打一辈子牌，我们和对手之间cooler中赢的次数和输的次数理论上是一样多的，但BB的次数却因水平的高低而不同。遇到cooler和BB我们都不用郁闷,被BB说明我们的决策是+EV的,技术上没错,而cooler输的钱早晚都会送回来的。Cooler和BB我们都控制不了，因为他们都是运气的一部分，只是增加了暂时的波动而已。

【扑海寻航】

牌手的自我修行之奥马哈篇（一）

monox/文

作者简介：
monox，08年开始接触网络扑克，和很多人一样选择PS为主要平台，开始玩德州扑克，小有盈利（几百刀），两年后转型PLO（底池限注奥马哈），生涯累计手数在30W+（90%在PLO50或以下)。纯属业余玩玩，盈率在10BB左右，目前主攻PLO100，由于手数不够，还没有一个具有统计意义的盈率。

这篇文章不是【新手向】的，如果你不明白一些PLO的术语，一些基本规则和概念，可以参考墙爷（论坛ID：伟大的墙）的奥马哈系列，其中对很多问题有深入阐述，恕不赘述。谈到PLO，目前在国内属于萌芽期，当然随着很多手机APP的普及，开展的速度和势头还是又快又猛的。对于一些老玩家，相对来说接触PLO的时间可能比较长了，但对于德州扑克玩家，相信适应PLO 还是需要一些转变的时间。所以，我想先从整体上来规划一下成为PLO高手的一个大概的思路。

之所以说规划，因为我也不能算高手，只是一个老鸟，但老鸟的好处是历经坎坷，也知道方向在哪里，比较适合给新手一些有用的建议。也希望这篇文章帮自己理清思路和未来努力的方向。

废话到此。

起个话题总要有个“引”，不如让我们把思路从PLO与NLH（无限注德州扑克）的区别开始谈起，PLO和NLH 最大的不同有两点：

1. 底池限注：决定了下注尺寸的限制，因此带来很多决策的限制和改变。
2. 4张底牌，仅仅能用其中任意两张，造成了最少1种，最多6种的手牌变化。

下面具体看看这两点有什么讲究。

1. 限注游戏的最大下注是一个锅(pot)，这很关键，因为这不能让你在有nuts（坚果牌） 的情况下通过all in这样的方式最大化你的利益或者fold equity（因为对手的pot odds很差)。

简单的数学可知，PLO 最大的pot odds在1:2或者33.3%，这个数字相对较小，给很多draw(听牌)比较大的生存空间。

举个例子，比如你拿A58Q包括A在内的两张牌是方块，flop发出479两个方块，你下注，对手跟。Turn是一个不相关的2，你check，对手下注pot，到你。

这里我们有坚果同花听牌外加两个非坚果的顺子听牌。我们姑且把两个非坚果的顺子听牌折算成1个坚果顺子听牌，这样我们就有10个听牌，听牌odds在1:3或者25%。

我们发现当下的odds不支持我们跟注，但是如果我们考虑进去隐含赔率（就是你河牌中了以后，有一定的几率可以从对手那里赢得更多的钱）也许就够了。

这个隐含赔率要达到不盈不亏(marginal)的水平需要对手额外支付多少呢？我们不妨来算一下：

假设台面有10，每个人剩余90，对手bet 10，我们需要赢30才值得跟注这10，但我们目前只有20的收益可能，所以我们河牌需要额外的10来支持我们。而河牌如果我们对于30的底池下10，对手也只需要我们有20%的诈唬几率，就可以持平。所以回到turn来看，似乎做出call 的决策也很合理。

上面这个例子的重点是，在德州扑克里，很多落后的牌需要很高的隐含赔率才能跟注，但PLO 里面，由于下注的限制以及更容易得到的好的听牌，所以听牌更容易能多看一条甚至两条街。

反过来还告诉了我们什么？反过来，告诉我们，其实没有到河牌万事敲定，成牌（和听牌相对，指已经发挥了最高的牌力的组合）需要很好的隐藏自己，或者说平衡，让敌人不能猜透你的牌。

为什么？因为如果你的行动让对方很肯定你是成牌了，对方不仅仅在听牌成功的时候会对你价值下注(value bet)，他甚至在听牌失败的时候可以考虑诈唬你出局。

接下来的问题是，如何保持平衡呢？所谓的平衡，其实是说无论在手里什么牌的时候，下注的一些特征要基本一样，让对方不能从这些特征上得到有用的信息。这样的特征包括下注大小，下注延时，现场扑克还包括神态表情，体姿动作等tell，宗旨就是至少要让对方不能通过这些行为就能得到你手持牌的强度的正确结论，否则将带来巨大的劣势。

当然这些问题在NLH里面也同样存在，只是，由于PLO有更多的情况对手会跟注你的下注，所以保护自己的强牌就显得尤其重要。不能一味地强牌下大注，弱牌弱偷鸡或者直接看牌放弃，一旦被观察力强的对手或者扑克追踪软件发现这样的机会，那么对盈利的损伤很大。

底池限注的另一个方面就是听牌变得很强。因为成牌不能一条街把听牌打死，造成听牌有很多隐藏的价值。这种隐藏的价值，不光指上面所提到的“隐含赔率”，还包括听牌失败以后危险牌面的诈唬价值等。这给我们带来一个启发就是，PLO比NLH更是一个翻牌后的游戏，每一条街都很可能让落后方产生逆转，所以翻牌后的技术也是决定PLO盈率的最重要的一部分。这条信息同样告诉我们，有的时候拿到一些比较好的听牌型（比如四连张，A花），更愿意去打一个中等大小的锅，而不希望打一个很大的锅。因为在SPR很小的情况下，“操作”的空间也会变小，相对来说就是数学概率，赔率适合就跟，否则就扔，如果所有的决策都这样简单，那么长期来说就很难从水平中等的玩家身上赚钱。

关于第一条的说明暂且说到这里，再来看看第二条对我们的启发：

四张牌任意取两张，总共可以组成1到6种不同的组合，下面给出简单的例子以及可玩性评价：(s-黑心; h-红心; c-草花 ; d-方块 ;r-彩虹）

1种组合：3333，这不是炸弹，这是最烂的起手牌，没有之一，所有懂得规则的PLO玩家都应该把它弃掉。

2种组合：AAAh4h，这里产生了AA和Ah4h这两个组合，同样，由于我们的组合很少，只有三个A并有一门同花的情况下，我觉得可以一玩，当然例子里面还构成小顺可能，可以加分。

3种组合：Qc9cQh9h，很意外的，三种组合出现的是好牌，比如例子里的这个牌，QQ/99/Q9s，这三种牌都有很高的可玩性，当然比如2277r这样的牌，还是在特定情况下考虑弃掉。

4种组合：889sTs，四种组合一定是有一个对子的情况，那么具体一般看对子和其他牌的配合，这时候组合的数量已经不是最大的问题。

5种组合：不存在。

6种组合：9TJQ，六种组合是最常见的情况，是否可玩完全由牌的构成来决定，一般牌的大小和连接性以及同花与否是主要参考因素。

总结一下，2种或以下的情况是拿奥马哈当德州扑克在打，应当避免；3种或以上的情况都有很好的价值，应该根据其他方面的特征决定是否玩。

第二条引出的话题是很多人其实并不一定很明白的一个问题，到底玩什么起手牌。由于奥马哈4张牌的排列组合在27万多种（实际的牌型没有这么多），所以如果我告诉你打30%的VPIP，一万个人心里一定有一万种30%的组合，并不像德州扑克那样明朗。

所以，打多少VPIP是一个很私人的东西，生搬硬套其实会得不偿失；比如我刚开始玩PLO的时候，在小级别打到近40%的VPIP照样盈利很高，我记得我甚至发帖说过，UTG可能要丢掉Q678hhhh这样的牌，被PLO元老PLOGrinder评论说这是超级松。当时其实我不太服气，因为我当时的牌感告诉我，这样的牌还是有利可图。可玩着玩着，我一直在不停地调整我的起手牌（这个范围是动态的，根据级别，对手会调整），从38%左右到35% 再到30%多一点，现在稳定在这个区间，运气不好的session甚至可以打出25%。

所以，千万不要担心你的VPIP不在公认的一个“最佳值”上，因为我觉得根本就没有这样的最佳值，而且PLO的盈利VPIP范围比较广，我觉得在23%-40%之间，都是非常好的。比起VPIP的标准化，更重要的问题是要慢慢让自己意识到在某一个特定局势下，为什么要玩一手牌的原因，如果仅仅是因为“这牌是在30%的范围内啊，所以我就应该玩”,这显然是照猫画虎，很难取得大的成功。

举一个简单的例子：

比如我在BTN拿到Kd7d75这样的牌，前面UTG选手3bb open，MP玩家跟注，到我，我发现sb/bb是两个谨慎的reg，此时我可能会选择跟注。

按理说，K775这样的牌可能按排名在50%开外，是非常松的跟注。但这里的局势决定了我可能会跟注：

第一，我在BTN，我有很好的可视性。
第二，我投机打对子，有很好的翻牌可玩性。
第三，后面的玩家都比较“安全”，不太会三倍加注让我玩一个很糟糕的局面。
第四，K花虽然不如A花，还是有可能可以赢一个不错的同花锅。
第五，75的组合也有一定的可玩性。
第六，如果别人最后show down发现我玩如此烂的牌，他们可能会把我标注成鱼，等于花小钱做了一个广告。

玩得熟练了以后，我们就可以在几秒钟内思考这六点并作出跟注的决策的，而且这六点排名是分先后的，越靠前的越重要，这就是我所谓的根据局势来判断可玩性的意义（当然是否在BTN玩这样的牌，还是那句话，取决于你的判断，照搬一定不是最好的）。

由于这篇只讲思路，不讲策略，具体我就不展开了，希望后面按照PLO的四条街讲一些更具体的策略。

总之，奥马哈是一个翻牌后的游戏，筹码深度越大，越考验翻牌后的功力，也越有更大的盈利可能；奥马哈可玩的牌比例很高，了解好各种结构牌型的特点以及理解自己选择玩的原因，往往比背出一个固定的起手牌表要有意义得多。

【扑海论道】

新兴游戏 - 6Plus Holdem简介

Howard/文

一个月前，德扑圈推出了一个新的游戏6+ Holdem，虽然到现在还不怎么火，几乎没有流行开来，但研究一下占有先机，说不定什么时候火了咱就会领先一步。关于这个游戏我也没玩过，只能找些资料来，加上自己的想象和推理，有不妥之处还望大家提出来。

6+ Holdem是以德州扑克为基础，牌堆中移出所有的2-5，共16张，用剩下的6-A 共36张牌进行。A仍然是高低两端都占。但是因为拿走了2-5，最低的顺子（相当于德州的Wheel）变成了A6789。2-5低牌的移除，很多概率都发生了变化，因此，牌型的排名也变化了！

德州和6plus里的排名如下：

德州：
同花顺
四条
葫芦
同花
顺子
三条
两对
一对
高张

6Plus：
同花顺
四条
同花
葫芦
三条
顺子
两对
一对
高张

其他的都没有变，只是中间四种牌型的顺序调整了：在6+里面，三条可以打败顺子，同花可以打败葫芦。

可想而知，要玩6+，必须彻底改变德州的惯性思维。我想，这正是6+这类游戏的出发点：跟德州如此相似，用以迷惑玩家使用旧的思维方式，却又有根本的不同，谁调整的快就会占有先机。
来看看6+和德州最常见的几点区别：

1. 顶对顶踢叫（TPTK）的价值严重下降。因为rank数目从13降低到了9，两对、暗三的可能性大规模提升，造成TPTK几乎不能在大锅中坚持下来。如果仍然按照德州的习惯，把TPTK当作大牌，就会制造很多大锅，我想这也是推出6+的初衷。

2. 对子中set概率提升不少。德州里面口袋对子flop set大约是1 - C(48,3)/C(50, 3) = 11.8%，到6+变成1 - C(32,3)/C(34, 3) = 17.1% 可见用口袋对子set mining价值提升，可玩性提高。

3. 翻前拿到口袋对子概率也高了，德州是1/17，这里是3/35，介于1/11和1/12之间。 跟flop set概率提高结合起来，可见大对子翻前更难打走中小对子。

4. 中flush概率下降。德州里面翻牌出flush draw，9 outs 47未现，河底前中花概率是1-38/47*37/46 = 35%。 6+里flop flushdraw，只有5 outs，31未现，河底前中花成功率是1-26/31*25/30 = 30%。

5. 但是，同花在6Plus里面可以打败葫芦，这意味着听花再也不怕公对，而且成了花基本就是事实nuts。

6. 中顺子概率提高很多。德州里面flop straight draw，8outs 47未现，河底前中顺概率1-39/47*38/46 = 31.5%；6Plus里面8 outs 31未现，河底前中顺概率1-23/31*22/30 = 45.6%！！这意味着两头顺有接近一半的概率听成。当然，顺子现在干不过三条了。一升一降，我认为总的来讲顺子重要性还是上升。如果你能somehow确定敌人没有暗三，你就可以肆无忌惮的raise straight draw。

翻前关于顶级大牌的打法也有很大变化。比如AA，德州里面拿到AA概率是1/221，或0.45%。6+里面拿到AA的概率是1/105，或0.95%，足足比德州高了一倍还冒泡。对于KK也是如此，QQ还是如此。

在德州里面，如果你枪口拿到QQ，那么，至少会遇到一个AA/KK的概率是约7% （9人桌）。所以，你可以很有底气的认为QQ是最好的牌，raise，且call 3bet或者4bet。

在6+里面，枪口拿到QQ，至少会遇到一个AA/KK的概率是约14%（9人桌）。这已经构成实质威胁。加上超对在6+里面实力严重下降，QQ基本上已经不能在翻前得瑟。

四大牌型之间排名的变化也将是革命性的。

德州：葫芦》同花》顺子》三条

三条和葫芦之间，夹着同花和顺子。这是德州扑克的设计的精明之处。翻牌三条成了，没关系，我可以听花听顺以求反超。你花顺真的在转牌反超了，也没关系，我的三条的兼职功能 - 听葫芦 - 就开始发挥作用，而且10个outs也非常给力。

再看6+：同花》葫芦》三条》顺子

你不是三条了吗？是不是希望来公对以求秒杀所有听牌，牌力再上台阶？非也！三条变成葫芦，对你的牌力毫无帮助。本来你也赢顺子，葫芦了还是赢顺子。本来你也输同花，葫芦了你一样输同花。本来你也输更大的三条，葫芦了还是输更大的葫芦。而且这种胜负之间的关系都是铁打的，你毫无机会反超。

在德州里，公对是重要的牌力改变张，出公对后牌局进程肯定要发生重要变化，特别是在大锅里，那里是暗三跟顺子/同花厮杀的战场。而6+里面，公对几乎就是一张废牌。特别是最高张的公对。比如987两红桃，转牌出一张9，这张9的意义，几乎完全相当于一张废牌。顺子本来也畏惧99/88/77，只能说9的出现又增加了一堆明三条能打败顺子，而听花则完全不受影响，可以继续追。对于77/88，这张9的出现只能使自己牌力下滑一点点（现在打不过98了），其他则完全不变。

虽然我还没打过6Plus，但是我感觉这游戏一旦走向成熟，不仅不会制造更多action，反而是action killer。因为各牌型之间关系僵化，基本翻牌一出来就定型。我想，这是跟游戏发明者的初衷相违背的。

可以预见，三同花牌面是最大的死面。此面一出，再无人去追任何东西。set/两对都有很大可能drawing dead。

听顺子虽然有一半的可能性成功，但是任何翻牌都有可能暗三，而且阅读牌面无法看出来。这就让顺子的价值大打折扣，我个人估计，听顺子在深筹码里面几乎是垃圾。因为深筹码要求很强的牌，而五张无对无花公牌，对手即使随机牌也有相当大的可能是暗三。计算如下：

自己底牌2 公牌5，未见29张，敌人共29 choose 2 = 406个底牌组合。五张公牌，每个rank对应3个暗三，一共15个。15/406 = 3.7%，这已经足够高。不要忘记这还是随机牌。如果你费尽心机追求的是一个无法进入牌力前4%的 capped range，那么在200BB左右深度里面就是灾难。因为200BB如果打光，要求差不多就是top 5%的牌力。

顺子成了几乎无处不在的，顺子的作用，有点类似德州里面的顶对顶踢。德州到river，公牌面有多大可能有顺面？74.7%。而6+里面，这个数字被扩大成87%左右。几乎是发牌必有顺面。

德州里面，到河牌公牌面有多大可能有花面？37.1%。6+里面，这个数字只是被轻微降低到35.0%。
但考虑到6+里同花的战斗力增强到让人发指的地步，可以确定6+里面起手同花的重要性大大增加。AXs的能力大幅度提高，特别是在6+里面的AXs全部都有制造顺子的能力，别忘了A6789是最小的顺子。

最低的起手牌那一端，现在J6o等价于德州里的72o，是6+里9人桌最弱的起手牌。

这里要说明一点。很多6+ Holdem介绍的网站，说有一种玩法是不发公共河牌，而是每人一张，亮牌。最后的5张牌要从手里选2张，公牌选3张。据我观察德扑圈并没有采取这种玩法，河牌的发放仍然和德州一致。

我喜欢德扑圈的这种玩法。河牌发到手里的做法会增加不必要的复杂性，使人望而生畏，不利于新游戏推广。

6+刚刚推出，我跟大家一样都是初学者，如果这游戏能火起来，我会继续研究并推出后续文章。

【扑海论道】

走近奥马哈（五）: 成牌与兆牌

伟大的墙/文

红色AA和黑桃78翻前全进的数据是AA的77.1%对黑桃78的22.8%，这两个数据就是红色AA和黑桃78翻前全进的冷热份值(hot/cold equity)。

在56K两黑桃翻牌上，这个数据表示的是在现有的翻牌下全进，全进暗含的意思一定是要打到河牌，黑桃78有56.3%的机会赢，红色AA有43.7%。虽然黑桃78赢的机会更大，但人们喜欢把AA叫做成牌。为什么人们习惯把AA叫成牌呢？

因为在决定叫成牌还是兆牌的时候，脑子里想的不是冷热份值，而是假如就打到现在，转牌和河牌都不要了，目前比输赢，是AA赢，所以AA是成牌。

而这种比法没有任何意义，因为扑克规则下，永远也不会有不发转牌或河牌的情况。有的只是要么你把对手打走，不用比你赢，要么打到河牌亮牌比输赢。

而这种比法是荒唐，如下面的故事。

在非洲国家毛里塔尼亚，该国的联赛冠军和杯赛冠军竞争超级杯冠军，然而在比赛进行到第63分钟，比分是1比1的时候，毛里塔尼亚总统穆罕默德·阿齐兹就叫停了比赛，因为他感觉比赛太无聊了，两队随后直接进入点球大战。　　

对于足球篮球等球类运动来说，只有到了终场哨音响起，才宣布比赛结束，输赢才定了。而任何终场之前都叫领先，不能叫胜利。

这种强行叫停比赛，就相当于你和毛里塔尼亚总统打扑克打到翻牌，总统拿红色AA，但各自还有筹码，总统下令，现在就亮牌比输赢，转牌和河牌不许发出来，因为目前比较输赢是他赢。

如果真的这样，你损失了很多equity的。

而在现场打牌，不能用计算器，我们一般用简单的outs数进行大概计算。在翻牌，可以认为黑桃78有15个活路，虽然不同人有不同的算法，但最后都能大概算出黑桃78到河牌赢的机会。例如最简单而常用的算法用活路数乘以4，就是在翻牌全进打到河牌赢的百分数。15活路到河牌就大约60%，虽然不是很精确，但也八九不离十。

可另一个问题又来了。

未知牌45张的话，AA的活路数就应该是其余所有的30张牌。如果在翻牌全进，它们的冷热份值却是55%对45%的样子，15活路的牌还略微领先30活路。这是为什么呢？

这是因为在翻牌，黑桃78所谓的15个活路如果在转牌到了，除了来黑桃6或黑桃A，其余的13张牌AA都兆死了，任何河牌都不能让AA反败为胜。而转牌到了所谓AA的30活路之一，例如红色的Q，却无法阻挡河牌来黑桃或者4和9让黑桃78反败为胜。

用最通俗的话来说就是，我的15活路来了你必死。可你的30个来了，我还可以反败为胜。

这就是为什么15活路优于“30”个活路的原因，30个活路需要转牌和河牌都出现才能确保赢。而15活路只需要转或河出现一次就够了。

虽然前面我们批判过成牌和兆牌的说法是不科学的，但为了说事，我们还需要用这两个概念。暂时忘掉冷热份值，姑且认为按照毛里塔尼亚总统的规则，不许发出后面的牌，目前能“赢”的叫成牌，目前是“输”的叫兆牌吧。

这只是借用一种说法，丝毫都不会影响计算结果，因为计算的时候我们严格使用冷热份值。

兆牌最主要特点是通过生成更大的牌型而反败为胜，顺便说一下，牌型指的是一对，两对，暗三，顺子，同花，葫芦这些。而我们所谓outs或者说活路的定义，指的都是能反败为胜的一方，没有人说AA对黑桃78的例子在翻牌AA有30个outs之类。如同打拖拉机，其实台上台下的都在得分，但总分200，台下的需要80分赢，台上的需要120分赢。台下得到80分，就不需要计算台上得多少了。否则打牌需要摆两堆，一堆摆台下的，一堆摆台上的，实际上台上的分直接进muck了。

虽然翻牌的冷热份值不能拿你能赢下牌的个数来衡量，但转牌却可以用手指头脚趾头数数的办法来数出双方的活路数。这时候就是越多越好，翻牌的种种麻烦不复存在。

例如还是上面的例子，转牌来红桃Q的话，打到河牌确实是有30个牌让AA赢，只有15个让黑桃78赢。再不会出现30个成牌活路落后于15个兆牌活路的情况。它们各自的冷热份值就是简单的算术15/44和29/44。

由于在德州中，多数兆牌都是少于15活路的，所以一般翻牌和转牌领先的牌，到河牌多数时候都赢，这样在德州中成牌比兆牌厉害，也大概说得通。人们在转牌就开始比较输赢的错觉多数时候也是对的，这样就没人深究成牌和兆牌这事了。

奥马哈的翻牌中牌，成牌可以是目前的顶暗三坚果以及天坚果顺坚果花，兆牌可以是13活路以上的wrap，甚至wrap带同花兆两对暗三等。奥马哈翻牌上的兆牌，经常可以比目前的坚果还厉害。而有一些强兆，甚至可以在转牌仍然领先于目前的所谓成牌。

特别是奥马哈的所谓成牌如果是一副对，就太脆弱，除了可以被兆牌的顺子同花追上外，也可以输给对手莫名其妙的各种两副烂对子。但成牌是暗三就好得多，因为你们互相追，转牌顺子到了，河你还有葫芦反败为胜，或者转牌出了对子，对手就兆死了。

所以暗三，特别是顶暗三，在奥马哈中是非常好的成牌和兆牌。

看看下面的例子，成牌比兆牌厉害的说法将被彻底摧毁。

假设你的牌是KK23红色双花，方片2红桃3，到转牌牌面9T45两黑桃两梅花，对手78JQ两黑桃两梅花。现在谁领先谁落后不能看目前谁大，而应该看余下的未知牌中帮谁的牌多。剩余40张牌，只有红桃2方片3，两个红色4，两个红色5，两个红色9，两个红色T，两个红色A能让KK23赢，共12张牌，而另外28张牌全部让78JQ赢，人家赢的机会显然是28/40=70%，那你还敢说你现在的成牌KK比人家的兆牌厉害吗？别看人家目前只有Q高。

你要不信换成球，40个球28个黑的12个白的，是选黑球厉害还是选白球厉害。

所以，在计算pot odds的时候，不要认为成牌一定好于兆牌。这还没包括你一副对类，两对甚至中暗三类的所谓“成牌”撞到顶暗三等直接近乎兆死的情况。

后续定量计算的依据，翻牌上用冷热份值，转牌直接活路数。

例如：你KK23，翻牌KQJ，这时候如果确认对手已经拿到宽街顺子，你的冷热份值是33%左右，这个数字往往无法通过人脑直接计算出来，而是通过打牌经验，通过扑克odds计算器计算出来后自己记忆住。

而到了转牌就直接算算术。还是KK23，到转牌KQJ2，你可能的活路就是10个，具体计算见后面章节。

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【扑士疆场】

我的2016 WSOP之旅（二）

Rich Zhu/文

今年wsop的第一场公开赛是6月2日开始的 Event #2 $565 Colossus II No-Limit Holdem, 也就是我们说的“巨人赛”。Event #1是员工赛，跟大多数牌手无关。

巨人赛是去年进入wsop的，取得了巨大成功。这是一个re-entry形式的比赛，一共有14,284牌手参赛，算上re-entry最后有22,374个买入，远远超出了大多数人的赛前预测，也大幅度刷新了现场比赛参赛人数的记录。在此之前，最大的现场比赛参赛人数是2006年wsop主赛的8773人。

这个成功主要来自于两点：买入低和可以多次重复买入。允许牌手多次买入，用小的买入产生大的奖池，正是re-entry赛制的核心和卖点。事实上5,664位参赛牌手之前从未打过wsop，占参赛牌手的39.6%，可见这次赛事推广的成功。

Re-entry这种形式在wsop系列赛中并不是主流，在全部69场赛事中只占9场，而且集中在一头一尾。除了两场2-7 NLSD因为牌局本身技战术特点的要求之外，其它7场可以认为是市场需要的“特别赛事”。这种re-entry在国内赛事非常流行，这里就多介绍一下相关的背景和常识。

多年以前，重复买入赛事流行的是rebuy的形式，就是当一个牌手的筹码低于一定数值，就可以花同样的买入费再加一份起始筹码的量。

Rebuy赛事产生的最初考量是比较人性的。很多人参加一次比赛不容易，大一些的比赛，大家是千里迢迢飞过来的；小一点的比赛，可能是爱好者鼓足勇气跟太太撒谎说公司晚上有聚会实际上是自己下班提前溜出来的。这些人比赛第一个级别不小心被BB你就让人回家，挺残酷的，于是就有了re-buy。牌室也挺高兴的，因为比赛的奖池增大会有吸引力，尽管理性上说，这增大的奖池对大多数玩家并没有真的价值提升，米打箩里转嘛。显然这个rebuy必须要有时间限制，不然遇到不服气的土豪，他可以一直rebuy到终桌，理论上他甚至可以凭借牌局本身的涨落最终买到冠军。Rebuy截止时间没有统一规定，看市场需求和赛事主管的判断了。

后来牌室不满足于rebuy，于是又加上addon，就是rebuy截止的时候，所有还活着的牌手，不管筹码多少，都可以花同样的买入购买额外筹码。这个“额外筹码”的数量不同比赛可能有差别，最“本分”的是额外筹码跟起始筹码相同，有的为了鼓励大家addon，会给出额外的10%甚至50%。但后来，这个addon味道变了，成为赛事奖池的促销工具，addon的数量变成起始筹码的2倍，5倍，10倍甚至更高。尽管好的牌手可以根据addon的数额做出调整策略，从而获利，但这些变化本身不但偏离了初衷，对扑克的发展也是负面的，规范赛事一般不屑于做这么无赖的事。是的，我们知道包括Pokerstars在内的网络牌室提供了很多这样的比赛，而且有不少做法很极端。

从专业的角度看，rebuy最大的问题，是进一步降低了业余玩家的EV。业余玩家参赛本来就是-EV，rebuy相当于增加了更多的职业牌手。多数情况下，一个业余牌手输光筹码就走了，而职业牌手会rebuy接着打，这间接提高了职业与业余牌手的等效比例，加速扑克生态的破坏。

业余牌手一般不会考虑这么细，更不会去想改进的办法。真正让他们不开心的是，rebuy大大降低了他们夺冠的机会。职业牌手不仅仅像打不死的小强那样不断rebuy拒绝离场，而且会为了增加赢得比赛的机会而采用增加波动的方式快速积累筹码。

最臭名昭著的是在2008年wsop $1500 PLO比赛中，Layne Flack rebuy了24次，最后赢得了金手链。这只是冰山一角，当时在rebuy比赛中普遍出现“用钱买金手链”的策略已经不是个别人在使用，一些牌手为了获取赞助或因为side bet而不顾常识性EV考虑追求“隐含EV”，已经到了影响比赛“正常进程”的地步。已知的单场最大rebuy数是47次，就是进了终桌都不一定回本。可以想象，随着这样的牌手不断增加和rebuy越来越极端，多数玩家的心理和技战术也会受到越来越大的影响。

Layne Flack那次夺冠进一步放大了业界的反应，比赛结果本身就有很大运气因素，再加入BR因素，会进一步影响扑克被主流社会的接受。当时扑克各界正努力宣传扑克是一个技术主导的游戏，希望得到主流社会的认可，而BR作为技术之外的因素对比赛结果产生这样的影响是不合适的，于是wsop决定取消rebuy比赛。

但是，以小搏大这一点在广大扑克爱好者中实在太有市场了，比如牌手在2+2上卖股份，你常常可以看到对赛事的描述“重点”：565美元买入，奖池700万美元保底，第一名100万美元。这个看上去就让人向往，举办方自然也明白这种市场宣传的噱头。

于是就产生了re-entry这种比赛形式，就是一个比赛出局了，你还可以以同样的买入和筹码量重新进入这个比赛。这算是一个折中，在re-entry赛事中，你必须要输光出局才能重入。至少视觉上，re-entry看上去没有rebuy那么嚣张，不像rebuy那样还有筹码就可以加码；Re-entry通常也被分到不同的桌子，跟晚注册的看不出差别；Re-entry没有变态的addon，也让比赛看着技术含量更高。

当然，re-entry对赛事举办方最大的好处是可以名正言顺地重复收取赛事管理费。Rebuy比赛最初是只收报名费的，比如一个1000+100的比赛，你花1100报名，但后面的rebuy和addon则是1000。虽然随着时间推移，有些赛事rebuy也逐渐开始收1100，但总是让牌手感觉不合理，这种心理上的影响是会产生消极效果的，而re-entry形式重复收管理费就显得名正言顺得多了。

Re-entry这种赛事形式本身也差别很大。以wsop赛事为例，#69的小一滴水，前六个级别可以无限重入，这已经很接近典型的rebuy比赛了。而#2的巨人赛，每个flight只能买入一次，则更像几场买入和结构都相同的比赛集中到一起打。这些显著的不同，会直接影响整个赛事，尤其是比赛前期的赛场气氛和牌手的心理与策略。所以，当无限re-entry作为重要考量，南京百万赛被起诉为赌博时，虽然从游戏理论的角度，我可以写出一篇长长的论文说明它是站不住脚的，但从实际效应和社会感知上说，我能够理解。说远了，不妄议国事。

不过，当牌手们面红耳赤地争论re-entry比赛形式的优劣的时候，一个最终极的因素却被绝大多数人忽略，就是赛事结构本身。

我在今年wsop赛程刚出来写赛事分析时，对巨人赛的赛制结构做了很详细的分析和预测，“虽然跟去年同名，今年的Colossus的day1节奏可快多了。。。现在不是day1进不进前圈的问题，而是day1结束还剩多少人的问题。”

看看巨人赛赛后的数据：一共21,613个entries，钱圈3,245，经过10个小时比赛，活到day2的只有846位。而去年的巨人赛，一共有22,374个entries，钱圈2,241，经过11个小时的比赛，仍然还有3,447位牌手进入day2。事实上，今年的巨人赛在比赛刚过6个小时就进入钱圈，而去年的比赛则是在第13个小时才进入钱圈。这固然有今年钱圈比例扩大带来的因素，但根本原因，显而易见的是，赛制结构本身的变化。

这是一个从一开始就可以看出跟去年同名但差异极大的巨人赛。

也正因如此，很多职业半职业选手，更多地是把这个当成热身赛。而今年参赛人数的下降，如同去年人数的破纪录一样，出乎很多人的预料。毫无疑问，wsop明年会继续举办这个比赛，但进一步的调整是不可避免的。这个面向广大业余牌手的赛事仍然需要展示它技术含量的一面，即便再鱼的玩家，仍然不喜欢过多的比命而不是比赛。对其中一些玩家来说，565美元的报名费，已经是他们参加的最大买入比赛了。

到Vegas的当晚，跟几位朋友吃饭，饭后到我房间聊起这场巨人赛的策略，大家的看法差别很大。其中一位朋友应该是去年wsop“讲中文”的牌手中成绩最好的了，他在nlh中拿了第三名，紧接着主赛又进了前200名，一共三个钱圈，却没有打很多场比赛。 这位朋友认为，这样的比赛策略上应该更激进一些，要赌早赌，否则大家很快变成短码，会更被动，到时候就是纯比命，运气成分更大了。

我持另外一种观点。这样的比赛，更要注意起手牌质量，让牌来说话。大家都有紧迫感，都随时寻找拼命翻倍的机会，fold equity不能估算过高。诚然，我们前期不赌，后期会非常被动。但我们为了执行要赌早赌的策略，在前期使用弱牌拼命，常常会剥夺我们在这之后拿到好牌、用更好的胜率翻倍的机会。我们可以放松起手牌力的要求，但一定要注意不同筹码阶段，这个起手牌的放松程度。在多数情况下，我们还是要争取做到起手牌优于对手的range。

尽管看上去这两种观点是严重对立的，实战中技战术的差异可能会小得多。赛前的争论常常来自于对赛场情况预估的差别，真正进入比赛，一个好的牌手会根据桌上的情况进行调整，而不是死抱着既定方针僵硬执行，最后双方从不同方向寻找的各自平衡点可能相差的并不多。

不管怎样，我与这位朋友的争执反应出一个好牌手非常不愿意面对的状况：这场比赛的技术含量下降，运气成分上升。我们争执的只是怎样在这场向运气倾斜的赛事结构中，找到尽可能接近适合自己的平衡点，最大限度地追求技战术的发挥。

理论上争论的再多，常常都是些精细的考虑，这些细节的考量长期来讲会决定一个牌手能达到什么高度，是赢家还是输家、能否成为职业牌手等等，但就一场比赛而言，其效果跟赛事的巨大波动相比，可以说是微乎其微。

这不，我这个看上去持保守策略的玩家，flight A很快就出局了，甚至都没有一手惊心动魄的大底池，没有明显的错误，也没有惊艳的着法，连个带看点的牌例都没有，平平淡淡输了几手牌，一个多小时，筹码就没了。

出局不意外，可我去哪呢？总不至于回房间泡杯茶静静坐几个小时再出来打下午4点的flight B吧？

我的桌子是在Pavilion White，出局往房间走正好经过现金局区域，当时正在开新桌。这种人数多的比赛，wsop通常是预留足够的桌子，随着比赛的进行，优先清理出Pavilion Green那一片，空出桌子就开现金，毕竟比赛不赚钱，现金桌抽水要容易得多。当时20/40 O8 with half kill正好有空位，我就坐下了。一是眼下确实没有更好的去处，另外我也要练练手，最近牌打得少，临阵磨枪是必须的。以我的经验，这个级别不太消耗精力，水平又比较接近wsop练手的要求。

不过这次坐下还没打一圈我就感觉很意外，这一桌有一半左右是纯鱼啊。都说wsop期间Rio的现金局难打一些，我今天是撞什么大运了，难道桌上大多都是比赛出局在消磨时间等下一个flight的？如果是这样倒也不奇怪，omaha hi /lo是全部wsop项目中最被误解和低估的游戏，你要是在职业半职业牌手中做调查，让他们选自己最强的项目，O8会无悬念地排在第一位，尽管他们中的多数在这个项目还有很大的上升空间。至于业余牌手，他们不敢轻易玩PLO，却不介意坐在O8的桌子上，因为玩O8不会一手牌被清空，何况还常常意外地拿到1/2或1/4底池，有赢家一般的感觉，结果就是O8从来不缺action，尽管差的玩家输钱速度并不慢，且不容易像NLH或PLO那样靠涨落赢成为中短期赢家。

反正直接结果就是flight B我晚注册了，虽然也没晚很多，但我是属于几乎从来不晚注册的那一类牌手。清点一下，盈利$1772。

Flight B我的筹码一直还算不错，但也不经折腾，钱圈前半个小时出局，这第一天的比赛就算交代了。

第二天上午继续努力打flight C，这次倒是一路顺利进了钱圈，但也没走远。本来这个比赛就是练手的，进了钱圈又小有盈利，也就没什么不满的了。

【扑闲絮语】

一切都是心造的

lililili11/文

人在被人伤害的时候，如果伤害自己的人是敌人，就不会有太多的痛苦，反而可能更加燃起斗志，将来还可能一笑泯恩仇，甚至不打不成交。但是如果伤害自己的人是身边最亲近的人，那么就会产生各种愤怒、仇恨、悲伤、绝望。人类专门发明了一些词语用来形容这种行为——背叛、出卖、叛徒、无耻等等。

为什么同样的伤害，人会产生如此不一样的反应？

因为期待。

我恨你不一定是因为你让我蒙受什么肉体的损伤或者经济的损失，有可能仅仅是因为你让我的期待落空了。

比如最近的王宝强离婚案件，大众为什么会那么愤怒？关键不在于出轨，而在于妻子和经纪人的双重背叛——大家把自己代入王宝强的角色，感受到最亲近的两个人联手背叛了自己。

又比如最近网上大家在讨伐的杨永信把所谓的“网瘾患者”绑过去施加电击酷刑，要知道杨永信之所以电这些人，是因为这些人的父母花钱请杨永信这么做的。这些父母为什么要花钱让人给自己的孩子上刑？因为你让我的期待落空了，所以我恨你，我要找人电你。这些孩子受的最重的创伤是什么？不是被电，而是被生命中最重要的两个人背叛。

人是一定会带着期待对事物进行认知的。什么意思呢？就是说，人脑不是白纸一张，外面世界的事物是什么样，那就如实地反应在人的大脑里，就好像在白纸上作画一样。不是这样的，人脑不是白纸，人在认知的过程中必然会伴随着一定程度的期待，其实这就是人的主观能动性的一部分。为什么人不是物？因为人有主观能动性，而物没有。所以物一定是被操作、被决定的，而人虽然在很大程度上也是被操作、被决定的，但是人高于物的地方就在于人有主观能动性，人在一定程度上可以自己做决定、做选择，所以人在一定程度上是自由的。所以，外界的事物在映射到人脑这张纸上的时候，本身被染上了一定的色彩。

期待与认知是同时进行的，所以期待会扭曲认知，认知也可能反过来影响期待。比方说，我希望我自己是赢钱的，那么当我连续输钱的时候，旁人还不觉得局有问题，但我相比局外人来说，就更有可能觉得有人出千。而如果我连续输了10年，那么我就不会再对赢钱有太多期待。这就是期待与认知的互相影响。

当人发出一个期待，却没有实现的时候，就会感到浑身难受，这就是挫折。比如你拿到一对A，你除了在认出这是一对A的同时还会自动期待赢一笔钱，结果要么对手全盖牌，你只收了个盲注，你浑身难受；要么对手跟你之后在出顺出花的牌面上推你all in，你也浑身难受。要是你手里是27，那么这两种情况下你都不会浑身难受，但是手里是AA就会，因为你拿着27不会有期待，但你拿着AA会有。这就是期待落空的感受，即受挫。人遇到挫折以后就会产生攻击性。放在牌桌上来说就是tilt。

我们看到，tilt是一个期待--受挫--攻击的过程。没有期待就没有受挫，也就没有tilt。或者说虽然有期待，但是这个期待顺利实现了，单纯的没有受挫，那么也不会有tilt。人不受挫是不可能的，人的一生就是不断受挫的一生。人在社会上什么时候不会受挫？在享受别人服务的时候。当然我们可以选择玩简单的局来减少受挫程度，这也是一种办法。不过本文主题是“一切由心造”，所以主要谈期待。

我们能不能消灭期待呢？不可能。因为前面说了，期待是会和认知同时发生的。也许你可以消灭一些认知以外的期待，比如说，我想当国王。这是一种期待，这种期待跟认知的联系没那么紧密，那么消灭它很容易。放在扑克上来说，我想一年赢1000万美金，这也是一种不切实际的期待，消灭它也很容易。麻烦的是切合实际的期待，也就是跟认知同时发生的期待。我是一个长期赢家，那我期待这局赢钱可不可以呢？虽然长期赢家在短期不一定赢钱，但是我的胜率是66%，那么我对这66%有所期待可不可以呢？就算你不期待一局的输赢，但你总会在打牌前定下诸如“输赢不重要，但是要打好每一手牌，做好每一个决策”这样的目标吧？你在定目标的同时就会对它有所期待，一旦期待落空，比如有几手牌注意力没集中，或者有几手牌太复杂了以至于不太会打，这时候就会有受挫感。

只要有认知，就会有期待；只要有期待，就会有期待落空；只要有期待落空，就会有受挫；只要受挫累积，就会有tilt。这就是tilt问题这么难解决的原因。我们可以尽量降低期待，以减轻受挫感，但期待太低了，打牌的动力自然也会低，对不对？因为如果你真的没什么期待了，那么你自然也就没什么努力了嘛。

那么究竟应该如何对待期待以及期待落空呢？

答案是，理解一切都是心造的，所有的负面情绪都来自于我的期待的落空。虽然我不可能放弃期待，也不可以放弃期待，但是我可以看破期待本身，也看破期待落空这件事情。我不再对“期待不落空”有所期待，也就是不期待期待不落空。期待落空，负面情绪就由心而起；看破期待，看破期待落空，负面情绪又由心而灭。

世界是不完美的，宇宙是不对称的。

世上不如意事，十常八九。

只思一二，不思八九，万事如意。

顺其自然，为所当为。

而要做到看破，其实也是需要动力的。看不破会痛苦，看破会得到解脱。但是我为什么要让自己解脱，不要让自己痛苦呢？答案是因为我爱我自己。如果一个人不爱自己，而恨自己的话，他就没有动力去看破，相反他会尽量不要去看破。一个人怎么会恨自己呢？这个就不是本文要讲的话题了。总之，烦恼由心而起，由爱而灭。