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标题: GTO 和石头剪刀布 [打印本页]

作者: panduidui123    时间: 2022-5-8 06:01
标题: GTO 和石头剪刀布
是 1/3 石头、1/3 纸和 1/3 剪刀 RPS GTO 吗?

无论对手做什么,我们不可利用的策略的 ev 为 0。

扑克 GTO 与此有何不同。扑克 GTO 存在的前提是,我们的对手离 GTO 越远,他输得越多。

在 RPS 动作是对称的,如果你愿意,一切都值得相同的“EV”。
在扑克中,有些玩法比其他玩法更糟糕,例如弃掉坚果。与 GTO 相比,每一个赔钱的错误都属于这种性质。








作者: lililili11    时间: 2022-6-11 07:43
poker除了防守以外,还有个“挤占”的任务。很多时候直接错误并不出在防守环节,而是出在挤占环节。rps其实也是一样的,你随便出什么,都不是直接错误,但是不出,就是把胜利拱手让人,就是直接错误。
作者: lililili11    时间: 2022-6-11 07:48
如果双手齐出,也算是违反规则,直接错误。出3个指头,也是直接错误。
作者: lililili11    时间: 2022-6-11 07:50
信息套内部随便动,信息套之间不能动,系统结构决定信息套。
作者: lililili11    时间: 2022-6-11 07:55
所以,防守型打法,关键不是防守,而是踩点。
作者: lililili11    时间: 2022-6-11 07:58
不是金刚不坏,而是凌波微步
作者: lililili11    时间: 2022-6-11 07:59
首先是步法,然后才是横炼之法
作者: taiji18    时间: 2022-6-11 19:24
本帖最后由 taiji18 于 2022-6-11 19:25 编辑

扑克每个人都有自己的理解,lili有自己独特的理解。我偏向于紧凶打法,两种打法都能赢钱,紧凶、松凶。一个紧凶犯了个弃牌的错误不影响盈利,一个松凶打了一手漂亮牌他还是赢不了,为什么,系统的问题。好的松凶没那么简单,不是某一个惊艳动作能决定的。一个好的松凶有时也弃不掉牌仍然盈利,而松弱弃不掉牌却不能盈利,为什么?松凶赢的时候赢得多啊。扑克没有完美的系统,只有相对完善的系统。GTO不是完美系统,是避免犯太傻的错误,比如RPS,老出一样不傻么。薅羊毛老薅一头,谁也看得出来。铁布衫、凌波微步是一种比方,武功的目的是打人,而不是不怕打。那为什么要防守,因为没什么可攻击的,不跟你打。那松凶为什么老去攻击,因为好打,不打白不打。松软为什么打不赢,老找打,还觉得自己在打人,紧弱为什么不行,老怕打。有些是假紧弱。GTO既然不是意念中的完美,那它是什么,他告诉我们最重要的是什么?是平衡。平衡是高深莫测的么,不是,哪儿都有。那为什么有人就会偏离,因为他们牺牲了平衡去追求完美。什么弃太多,call太多,过凶,过紧,太弱,都是相对的。RPS,他老出一样,我为什么不能就出一样,我还在那变化多端,追求平衡和美观?

这次唐山打人事件,有的说女方偏离了,应该报警,是,是偏离了,但是人在遭受强刺激时一般是很难保持理智的,女方没错。他们把男方的偏离一部分归咎到女方的责任。这种寻滋,三年顶格,还有伤害罪,如果背后有黑恶,就走远了。他们真的不知道生活的均衡点在哪吗?
作者: livetm    时间: 2022-6-11 19:37
taiji18 发表于 2022-6-11 19:24
扑克每个人都有自己的理解,lili有自己独特的理解。我偏向于紧凶打法,两种打法都能赢钱,紧凶、松凶。一个 ...

太久兄是扑克届的哲学家,看你的帖子是种享受。研究GTO的人是不是容易发现对手的偏离
作者: taiji18    时间: 2022-6-11 19:52
livetm 发表于 2022-6-11 19:37
太久兄是扑克届的哲学家,看你的帖子是种享受。研究GTO的人是不是容易发现对手的偏离 ...

我没事瞎扯,消磨时光呵呵。

直觉和生活感觉就是,自己在平衡里就容易发现别人的不平衡。扑克的平衡除了直觉,还有知识,通过观察可以发现。因为扑克平衡是相对的,有的貌似偏离不一定是一种不平衡。

作者: taiji18    时间: 2022-6-11 20:04
本帖最后由 taiji18 于 2022-6-11 20:07 编辑
livetm 发表于 2022-6-11 19:37
太久兄是扑克届的哲学家,看你的帖子是种享受。研究GTO的人是不是容易发现对手的偏离 ...

你的打牌经历可以另起一帖,不太合适在那个帖子里展开呵呵。在村里到处找局我就觉得挺有喜感的。我也有小时玩牌的记忆。以前有一本书《我的老千生涯》,主角叫老三,初中就开始玩牌了,差点把自己搞死。

作者: livetm    时间: 2022-6-11 20:27
taiji18 发表于 2022-6-11 20:04
你的打牌经历可以另起一帖,不太合适在那个帖子里展开呵呵。在村里到处找局我就觉得挺有喜感的。我也有小 ...

是的,我开始觉得那个帖子是开玩笑的,不是小孩写的。真是小孩写的我那个回复有点不妥,其实我初中开始打牌的那些大人大部分比较烂赌,现在没几个有好结果的。 我倒是比较克制,工作10多年从来没有在外面和陌生人打过牌,都是每年回老家和大家玩玩。疫情学会德州就在网上打NL100(USD),这个过程输的比较多,总数大概有8个月的工资,现场扑克倒还好。
作者: taiji18    时间: 2022-6-11 20:47
本帖最后由 taiji18 于 2022-6-11 20:49 编辑
livetm 发表于 2022-6-11 20:27
是的,我开始觉得那个帖子是开玩笑的,不是小孩写的。真是小孩写的我那个回复有点不妥,其实我初中开始打 ...

我也怀疑过,甚至觉得是不是钓鱼呢哈哈。不过咱有啥说啥,不会有啥损失。现在初中生早熟,有个别的更成熟些也不奇怪。网络世界到处链接,接触到什么也不奇怪。

我也差不多吧,小学玩,初高大学都不玩了,工作后有时打打麻将,后来因为工作圈子问题接触到德州扑克,玩得比较多。这么说跟环境有关系,小学玩是因为村里打牌成风,上初中因为住校就没那气氛了。

作者: livetm    时间: 2022-6-11 21:51
本帖最后由 livetm 于 2022-6-11 22:23 编辑
taiji18 发表于 2022-6-11 20:47
我也怀疑过,甚至觉得是不是钓鱼呢哈哈。不过咱有啥说啥,不会有啥损失。现在初中生早熟,有个别的更成熟 ...


我是初高大学寒假都和他们打,工作后也是每年过年和他们打,总体来说大家也是过年的时候和村里人玩一玩,最开始其实是很小的,不伤根本。最近这五六年不知道怎么就搞大了,有些人干一年几天就能败光,我都是去和他们娱乐下,每年波动1个以内,输到了附近我就不玩了,赢了就无所谓,有次桌子上有一个欠我几K一直不给但是还想玩,我看他前面就2K多一点,说前面的一笔勾销重新开始玩现金结账吧。也有几个据说去外面打牌,他们就比较惨,总之烂赌没好下场吧。赌性我觉得是天生的,我去出差有赌场总会去转一转,最开始学会BJ, 然后百家乐,现在德州,总的来说还是有分寸的,疫情到现在网上德州输了有大概8个月工资吧,如果是其它游戏早就不玩了,但是觉得德州是技术游戏所以所有平台玩了一个遍,每个平台都送了一些,我都是打公厅,没有打过俱乐部,也从来不和身边朋友说这个事,担心把别人带入歧途。
现在网上就出差回来隔离期间玩一玩,平时也不玩了,一是打不赢,二是没时间,不是说有时间玩现场但是没时间玩网上,而是网上一旦开始,由于太方便随时都可能开始,会占用太多的业余时间,现场就只能凑出整块的时间才能去,所以次数会少很多,不过现场上次听说那两个局头要进去5年也断了在国内再玩的念头,出差会去打打现场吧,现在工作的城市离澳门也近,也许澳门重新开了德州会去体验一下,虽然出差会去赌场玩,但是在这个离澳门很近的城市工作14年从来没有去澳门玩过一次牌,去过几次都是观光。我说赌性是天生的,虽然没打什么牌,但是这些年在股市没少亏,都是赌性在起作用。
作者: lililili11    时间: 2022-6-12 00:10
松紧凶弱,更多的是风格划分,基本上跟牌理不搭界。我觉得这么一种用松紧凶弱来理解扑克的观念,这10年来,换算时间的话,也算是耽误了我30个24小时。
作者: lililili11    时间: 2022-6-12 00:17
它是一种“人理”概念吧,而且是非常粗糙的人理概念,只对打鱼有帮助。基本上就是把hud上的vpip pfr af这三个数据用语言概括一下。
作者: lililili11    时间: 2022-6-12 00:20
用hud的人,遇到22/18,或者30/25的人,看游戏类型,他们就全都麻爪了。这不会了呀,一桌子“机器人”,还怎么打?因为粗糙的人理概念只能领他们走到这一步。
作者: lililili11    时间: 2022-6-12 00:23
所以,超越简单的松紧凶弱,超越那3个基本hud数据,是二次入门的开始。
作者: lililili11    时间: 2022-6-12 00:28
遇到标准数据的对手,就不会打了,其实是很悲哀的。说明了整个系统一直停留在初级阶段。
作者: lililili11    时间: 2022-6-12 00:35
我曾经长期停留在这么个初级阶段,所以知道背后无能为力的悲哀。
作者: taiji18    时间: 2022-6-12 00:51
本帖最后由 taiji18 于 2022-6-12 00:53 编辑
lililili11 发表于 2022-6-12 00:10
松紧凶弱,更多的是风格划分,基本上跟牌理不搭界。我觉得这么一种用松紧凶弱来理解扑克的观念,这10年来, ...

跟牌理有关系,我想过这个问题,这是一个粗的框架,也是一种分析方法,即提出几个主要元素,组合成几个主要类型,也算是个简要判断模型,可以再加因素,但会太复杂,两因素太少,算是一个扼要的提取总结方法吧。加因素比如这个玩家阴不阴,我原来有一次在牌桌上开玩笑说某人松阴,别人都笑,好笑归好笑,我也不是乱说的。

为什么说跟牌理有关系,玩家特点嘛,跟牌本身没有关系,但牌桌包括牌和人,泛义的牌理自然要包括人,还有筹码,一个道理,判断一把牌离不开其他因素。当然狭义的牌理是没关系。另外理解扑克有很多入口,牌、资金(筹码量)、对手、自己、环境等,每个都是对的,但如果单纯从人入手,确实觉得粗糙没用,但是联系起来看,不能缺少。当量化达到一定程度,涉及到本质和细化层面,这些粗糙的模型也失去他的作用,描述过程也没它们什么事了。粗糙适合粗糙的环境,比如描写现场环境,不可能像网络那样直接给一个或一组数据,大概说一个风格,然后附加一些具体特点,大概比较清楚。

作者: taiji18    时间: 2022-6-12 00:56
本帖最后由 taiji18 于 2022-6-12 01:01 编辑
lililili11 发表于 2022-6-12 00:23
所以,超越简单的松紧凶弱,超越那3个基本hud数据,是二次入门的开始。

这个跟现场一样啊,风格一样(网络数据差不多),水平有差异。网络的VPIP/PFR,从一个玩家的数据系统来看,本身也是粗糙的,还有翻后呢。

作者: taiji18    时间: 2022-6-12 01:07
本帖最后由 taiji18 于 2022-6-12 01:10 编辑
livetm 发表于 2022-6-11 21:51
我是初高大学寒假都和他们打,工作后也是每年过年和他们打,总体来说大家也是过年的时候和村里人玩一玩, ...

挺好的,我也没什么赌性。身边有朋友有赌性,拉不住。A股市不是赌性两字能说清楚的,在某个时候,赌徒都发财了。





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