智游城

标题: 想到的一个游戏模型 [打印本页]

作者: Jimihandrix    时间: 2016-2-29 21:35
标题: 想到的一个游戏模型
今天下午突然想到这样一个游戏模型:

双方的GTO是什么


作者: Jimihandrix    时间: 2016-2-29 21:36
刚刚初步算了下,结果完全超出了我的意料

作者: Howard    时间: 2016-2-29 21:55
看了三遍,没找到筹码深度。筹码深度在这里会严重影响GTO策略
作者: 泥中土    时间: 2016-2-29 22:47
这东西《扑克中的数学》这本书应该是已经解决了吧,@ Howard。
作者: Howard    时间: 2016-2-29 23:13
泥中土 发表于 2016-2-29 08:47
这东西《扑克中的数学》这本书应该是已经解决了吧,@ Howard。

对,解决了。应该就在前三个模型中,很可能是第一个。

作者: Jimihandrix    时间: 2016-2-29 23:31
没有筹码深度,只能下注一个底池一次,不能加注
作者: Jimihandrix    时间: 2016-2-29 23:32
惭愧,扑克数学这本书没有看过,明天把我的方法贴出来,希望和书中的结果一样
作者: Howard    时间: 2016-3-1 00:32
Jimihandrix 发表于 2016-2-29 09:31
没有筹码深度,只能下注一个底池一次,不能加注

哦原帖说了“下注底池”,就是指potsize bet。这几个字我理解成“在底池里下注”了
作者: Jimihandrix    时间: 2016-3-1 16:11
在进行具体计算前,先明确几个显而易见的事情:


1.A下注range 必须极化!


原因是,B面对任何集合范围的下注策略,都可以用面对这个范围胜率超过33%的数字跟注取得0EV,而另一方面当A过牌的时候,A的过牌范围是一个封顶的范围,落后B的范围,过牌EV自然是负的,然后总EV也为负。所以只要A采取集合范围下注策略,必然会被B剥削!


2.A为了使B的跟注EV=0,必须控制B跟注时的胜率=33%


3.A的价值范围必须大于下注范围的67%,换句话说价值下注数字是诈唬下注数字的两倍以上


4.A100%范围过牌的EV=0.5*2=1,所以AGTOEV>=1
计算过程稍后贴出



作者: maomaobiao    时间: 2016-3-2 12:55
这个模型的实战意义是什么呢?

懒人发问了。
作者: Jimihandrix    时间: 2016-3-2 13:54
maomaobiao 发表于 2016-3-2 12:55
这个模型的实战意义是什么呢?

懒人发问了。

这个模型的意义:在两个相同range的HU中,如何最大程度剥削对手而不被剥削,具体的说就是对上一样的range,结合位置或者信息优势valuerange和bluffrange应该是多少


作者: Jimihandrix    时间: 2016-3-2 14:56
本帖最后由 Jimihandrix 于 2016-3-2 23:17 编辑

之前的结果应该不对

作者: Jimihandrix    时间: 2016-3-4 13:39
A下注(1,111)∪(778,1000)
B跟注(112,1000)
双方达到纳什均衡,任何人改变策略只能减少收益。A的EV每手1.103114

作者: gaosi    时间: 2016-3-4 22:23
我曾经和我的基友讨论过2人单挑扎金花的GTO策略
其实扎金花HU是目前扑克游戏中最最简单的模型了
因为其一牌力无变化 其二3张牌涉及的牌力总量也偏小

和楼主模型比复杂地方有3
其一是3张牌远不止1000个数
其二是假设(我居然还不知道扎金花的基本规则)任何人下注时另一个人只需要call即可结束游戏 那么比LZ的A过牌B必须过牌相比多了一个raise的环节
第三是 也是我一直想不通的 就是牌力密度问题
显然235r的排列组合数量要多于AAA
那么当我们分配牌力的时候 应当如何正确的给他们赋值呢?
作者: gaosi    时间: 2016-3-4 22:23
其实我对GTO只有一个模糊的概念 希望借着这个机会好好学习一下GTO 虽然实战上几乎用不到 囧……
作者: Howard    时间: 2016-3-4 22:49
Jimihandrix 发表于 2016-3-1 02:11
在进行具体计算前,先明确几个显而易见的事情:

这四个假设非常靠谱,赞一个!

作者: Jimihandrix    时间: 2016-3-4 23:19
Howard 发表于 2016-3-4 22:49
这四个假设非常靠谱,赞一个!

感谢霍老板的表扬,希望有机会能和您进行扑克量化分析方面的交流。模型虽然简单,进行定量定性的分析也有麻烦的地方。虽然利用exel公式计算,得到了最优解,但是具体的计算路径还不完全,争取这几天做出来。

作者: Jimihandrix    时间: 2016-3-4 23:38
本帖最后由 Jimihandrix 于 2016-3-4 23:42 编辑
gaosi 发表于 2016-3-4 22:23
我曾经和我的基友讨论过2人单挑扎金花的GTO策略
其实扎金花HU是目前扑克游戏中最最简单的模型了
因为其一牌 ...

扎金花是用三张牌比大小,所以我们可以认为对于扎金花的牌力分析=对于flop的分析
简单的说一下flop
flop共有22,100种,其中:
1.AAA(炸)共52combos(0.2%)
2.ABB(对)共3,744combos(16.9%)
3.monotone(花)共1,144combos(5.1%)
4.connceted(顺)共768combos(3.5%)
以上是扎金花的所有价值牌型,以此为基础可以设计GTO,希望对你有帮主。


作者: gaosi    时间: 2016-3-6 14:12
Jimihandrix 发表于 2016-3-4 23:38
扎金花是用三张牌比大小,所以我们可以认为对于扎金花的牌力分析=对于flop的分析
简单的说一下flop
flop共 ...

谢谢 我不太懂扎金花 也不太懂GTO

说一下我自己知道的东西

我们几个朋友曾经玩过 骰盅 但是互相不看
每人6个骰子

摇完了直接说

每次要比上一个人的大 比如2个2

下一个人是2个3或者3个1  3个2 这样

你觉得对面说多了就说 “开” 把所有的骰盅揭开 他说多了(比如他说有4个2 实际只有3个2)算他输他喝酒 说的正好或者少了(实际上更多)算你输 你喝酒

当然朋友聚会喝多少都无所谓

这个模型简化为HU的话 根据概率 6+6=12个 12* 1/6
理论上 摇出来的应该是每个点数2个点

所以“2个X”是合理的
当对手说“3个X”的时候 我们应该揭开他 从概率算 我们+ev
而我们说“1个X”的时候 他揭开我们 从概率算我们+ev

当双方都围着“2个X”的时候 相对概率论是最优解 这是不是就是GTO最佳策略?





作者: gaosi    时间: 2016-3-6 14:18
Jimihandrix 发表于 2016-3-4 23:38
扎金花是用三张牌比大小,所以我们可以认为对于扎金花的牌力分析=对于flop的分析
简单的说一下flop
flop共 ...

扎金花比上述模型稍微复杂一点点

其一是对手有一个主动选择的机会 不像上边骰盅的模型 都是随机的 对手的风格策略影响了我们的策略
其二是上边模型中“喝酒”的量化不明确 说白了朋友间娱乐可以理解为每次的输赢都是1个单位量 但是扎金花因为下注量所以产生了ev的差异

我目前根据我了解到的知识我只能这么说

Hero是一个数学很好的玩家 他计算了3张牌所能产生的全部组合 并且将它们从大到小排列
同时他看到自己牌的时候 它可以迅速计算出自己牌力的绝对大小

这样他和对手对抗时候 他只要让下注额保持在和牌力对应的百分比即可 对方下的过小他就raise 对方下的过大他就fold
这样算不算是GTO?

举例 他的牌是234
他计算出他的牌力是 40%
最小下注1 最大1000
只要下注额在400以下他就选择 raise 超过400就fold(当然可以预留一个缓冲区间)

请问根据GTO理论 这是不是最优解呢? 谢谢


作者: Jimihandrix    时间: 2016-3-6 17:07
本帖最后由 Jimihandrix 于 2016-3-6 17:12 编辑
gaosi 发表于 2016-3-6 14:18
扎金花比上述模型稍微复杂一点点

其一是对手有一个主动选择的机会 不像上边骰盅的模型 都是随机的 对手 ...

刚到家,我没有具体计算这个问题,不能发表什么具体的意见。
但是,一个GTO的下注范围肯定是极化的(比例由下注尺寸决定),所以,你的策略应该不是GTO,至少不是完整的GTO.还有当对手下注轮到我们决策时,需要考虑两个参数,下注大小和对手下注范围,你只说了下注尺寸,所以无法决策。关于色盅游戏,直觉告诉我不是那样。等我有时间的时候算一下。


作者: gaosi    时间: 2016-3-6 23:02
Jimihandrix 发表于 2016-3-6 17:07
刚到家,我没有具体计算这个问题,不能发表什么具体的意见。
但是,一个GTO的下注范围肯定是极化的(比例 ...

感谢 我也不完全了解相关游戏

只是从概率和“想当然”的角度思考

也不知道他和GTO的关系

如果您能不吝赐教相关GTO的文献的话更是不胜感激


作者: Jimihandrix    时间: 2016-3-7 12:54
gaosi 发表于 2016-3-6 23:02
感谢 我也不完全了解相关游戏

只是从概率和“想当然”的角度思考

扑克数学和aplication 这两本书

作者: gaosi    时间: 2016-3-7 14:27
Jimihandrix 发表于 2016-3-7 12:54
扑克数学和aplication 这两本书

知道了 谢谢






欢迎光临 智游城 (http://www.zhiyoucheng.co/) Powered by Discuz! X3.2